《寂静岭2》解说文案_评《寂静岭2》:毁灭美好的回忆只需要90分钟!
作者:吾爱影人
美国| 法国| 加拿大恐怖/悬疑/惊悚电影《寂静岭2》,于2012年上映,由迈克尔·巴塞特导演,迈克尔·巴塞特编剧,影片讲述了希斯·曼森和他的爸爸克里斯托弗·席尔瓦在外面逃命已经多年了,但是曼森却总是不明白那些对他们造成危险的东西是什么。在自己18岁生日的前夜,他们父女俩最害怕的东西制造了一场灾难,克里斯托弗·席尔瓦也神秘地失踪了。在那场事件中,曼森发现自己的身份是伪造的,而自己对从前的回忆也成为了梦魇。 在父亲失踪的家中,有一条留在墙上的留言,这条留言,把她带回了寂静岭。回到寂静岭之后,有人告诉希斯·曼森,她就是那个命中注定要来杀光所有梦魇和怪兽的人…。
2006年推出的《寂静岭》电影版可以称得上是游戏改编电影中的极品,虽然单纯从电影制作本身来说,其称不上经典电影水准。但是对比其前十年,近十载的众多电玩改编电影来说,其水平绝对堪称高手所为,不但细致的展示了一部完整电影应有的一切,也顺带完成了电玩世界和电影世界的完美融合。然而短短的6年过后,此游戏原作系列的江湖地位早已物是人非。一手把电影版《寂静岭》的构想变为现实,同时也把《寂静岭3》以后的系列游戏带入‘死胡同’的制作人山冈晃,早已离开了东家konami公司;而游戏改编电影的风潮,也因为相关雷作不断的尴尬局面而步入了低潮。在种种不利的前提条件下,电影版《寂静岭2》的诞生本就不是一个明智的选择。 如果此片出现在《寂静岭》电影版上映的一年之内,那么本片未必能死得很惨,起码故事有一定衔接,外加风格也的确进行了‘无缝’延续。但是问题恰恰在于,一部时隔了6年后才姗姗来迟的续集,看过原作的老鸟要不早已丧失了等待续作的耐心,要不就是电影版培养起的观众群早已生疏了作品背景。出现时间如此突兀外加故事内容晦涩的《寂静岭2》要是想延续原作的不错口碑和勉强看得过的票房,那才是真正的怪谈!! 《寂静岭2》依游戏版第三部为依托,描写了电影版第一部中的父亲角色席尔瓦带着前作中大boss兼核心人物艾丽莎的再世–女儿希瑟,为了躲避那些一心想完成寂静岭召唤魔神仪式的教徒们,辗转过着漂泊不定的生活。然而随着女儿希瑟18岁生日的到来,那些邪恶的‘寂静岭’中的众生也慢慢靠近了这对儿父女。。。首先,值得肯定的是本片在视觉特效和化妆上都比较好的继承了电影版第一部的风格,也最大程度的还原了游戏版第三部的世界观背景设计。比如游戏中开场就出现的游乐园、百货中心、以及几乎成了寂静岭系列代名词的经典场景—医院,这些原作故事发生的背景设定都得到了稳定的延续和继承。而且为了表现出电影版自身的气质,本片制作者也按照游戏原作风格对电影中的众多元素做了一番改进,比如电影中那个蜘蛛形态的人偶模特组成的怪物,就是借鉴了《寂静岭》游戏版第五部中的boss形态和电影风格融合后产生的作品。其次,《寂静岭》游戏系列原本就非常出色的配乐水准,在本作电影版中也得到了很好的借鉴和插入。我们可以在整个电影的多个段落中,听到那些早已被我们这些游戏迷们烂熟于心的众多经典曲目。可是,我必须遗憾的表示,以上两点似乎是这部《寂静岭2》仅有的优点,而需要被吐槽的地方却多如牛毛! 本片故事自身的设定就第一部《寂静岭》有着众多的冲突,众所周知按照电影版第一部的逻辑,片尾处的艾丽莎和其母亲并没有走出‘寂静岭’的势力范围,而是‘寂静岭’所代表的里世界力量向现实空间进一步进行了延续。而这个略显黑暗的结局是颇为值得称道的地方。但是按照《寂静岭2》电影版中的故事开端,希瑟的出现和成长履历已经明显违背了这个电影前一部就定下的基调,艾丽莎都没有离开寂静岭,希瑟又从哪里来?!作为父亲所解释的希瑟是艾丽莎的一部分又从哪里得来?!而随着本片的不断展开,与原始设定有所冲突的元素越来越多!其中作为最终电影版boss出现的柯达利亚的突然转变,也让观众和原游戏fans摸不着头脑。导演自做聪明的为她所制作的那个变身后的怪诞化造型,与其说是‘寂静岭世界’中走出的,倒不如说是是美系漫画《再生侠》的风格。而作为原游戏中重要线索人物的老侦探道格拉斯更是彻底沦为酱油一号。而其在商城中被谋害的剧情设定,也和‘寂静岭’中里世界和现实世界的‘边界’一说明显对立。按照游戏中的设定,希瑟所看到的‘寂静岭’中的世界和怪物,应该是其自身受到了其体内邪神力量趋势后看到的幻象,而那些来刺杀其父亲和自己的怪物,其实都是现实生活中活生生的人,只是因为邪神力量的趋势才使得在希瑟的眼中,他们都变成了面目狰狞的怪物!而《寂静岭2》电影版中对于这个设定的电影化展示就做的很模糊了,因此柯达利亚化身成的怪物在商城中杀害了道格拉斯的设定,就完全不能自圆其说,是‘寂静岭’的黑暗力量得到了外延,还是柯达利亚以肉身的形态去进行谋杀,只是在希瑟的眼中她幻化成了魔怪。。。总之这种不能自圆其说的设定直接把游戏迷和电影爱好者都看糊涂了!而导演为了突出本片3D卖点所硬加进去的一些血腥和特效镜头,更是直接就拉低了电影自身的内涵和层次,赤裸裸的变成了一部带着3D效果骗钱的C级恐怖电影! 游戏改编电影最重要的成功基石,就是平衡好两种不同艺术形式带给爱好者快乐感的兴奋点。游戏的兴奋点更加主动并带有探索性,而电影所呈现出的可观赏性对于观众来说明显是被动性的。因此,必要的前提背景铺垫和故事过渡是提高电影可观赏性的首要前提!而《寂静岭2》电影所展示的如同过山车般的故事推进速度和让人摸不着头脑的剧情跳跃式过渡,完全是建立在电影的观众既是超级游戏发烧友,又同时必须是电影重度爱好者的基础上!电影中的所有信息和线索已经被导演‘聪明’的认为早已经‘植入’了众人的大脑,他需要做的就是简单的用视效来加以实体化展示而已!而这可能吗?!!《寂静岭2》电影版糟糕的内容以及票房和15年前的《魔宫帝国:歼灭战》(1997年出品)的失败几乎如出一辙!1997年的《魔宫帝国:歼灭战》同样是依托于前作《魔宫帝国》的游戏化内容电影实体化演出的成功经验,完全不顾及游戏玩家和电影观众群体不同的入手角度来盲目对游戏内容真人化表演,最终产生了毁灭性的恶果!电影惨败外加续集制作遥遥无期!似乎这种高开低走的续集厄运,已经成为了本身就霉运连连的游戏改编电影系列作品不能回避的死结! 时至今日,在整个恐怖冒险题材电玩作品都不太景气的今天,随着2012年《寂静岭》系列游戏最新作《暴雨》的销量完败,这个昔日辉煌名作的气数早已是时日不多!而电影版《寂静岭2》的各种惨败,只是把这种凄凉的气氛映衬得更加让人心寒!毕竟2006年的那部真人版第一部曾经让不少此系列的爱好者感动过,也让不少电玩迷同时身兼影迷身份的弟兄们看到了一丝此类型电影前进的希望。可是6年过去了,希望却在短短90分钟和诸多的现实面前被撕得粉碎。。。 Konami公司2003年制作的《寂静岭3》直到今天看上去依然极其具有表现力!
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