《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》解说文案_【反乌托邦】《饥饿游戏3》:饥饿游戏只为自由的向往

作者:吾爱影人

美国动作/冒险/科幻电影《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》,于2015年上映,由弗朗西斯·劳伦斯导演,苏珊·柯林斯 DannyStrong 编剧,影片讲述了凯特尼斯·伊夫狄恩,燃烧的女孩,虽然她的家被毁了,可她却活了下来。盖尔也逃了出来,凯特尼斯的家人也安全了,皮塔被凯匹特抓走了。十三区并不真的存在,出现了反抗,出现了新的领导者,一个革命的序幕正在缓缓拉开。  凯特尼斯从噩梦般的竞技场逃出来是已经设计好的,她是反抗运动的参与者,也是设计好的,而她对此并不知情。十三区从隐蔽处出来了,并计划推翻凯匹特的统治。似乎每个人都参与了这项精心策划的行动,而只有凯特尼斯并不知情。  反抗运动将凯特尼斯卷入了漩涡,她被迫成为棋子,她被迫为许多人的使命负责,不得不肩负起改变帕纳姆国的未来的负责。为了做到这一切,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反抗者的嘲笑鸟――不管要付出多大的代价。。
《饥饿游戏》系列的开启,带热了青少年科幻这个概念,因其作品符合互联网时代的思维,从而自开始就迅速网罗了大批8090的年轻人,让这个电影系列持续的火爆。而今,《饥饿游戏》已经来到了第三部终结篇。然而,因为终结篇分为上下两部而被影迷所吐槽,其实从电影本身表现看,足以看出主创对这个系列的不舍,更多的内容、内涵都一一囊括其中,才让终结篇分为两部。终极一战前夕,国会区的轰炸不断,各区人民已经蠢蠢欲动,此时凯特尼斯化身嘲笑鸟,成为革命的精神领袖,走访各区,鼓舞士气,让各区领袖都和反叛军在十三区集结,一起理性分析各自在地理或资源上的优势,一起投入到身体和心理上的强化训练,为了最后一搏。此时,国会区大肆消灭各地的嘲笑鸟标志,矛盾一触即发,小范围战争已经开始。凯特尼斯代表反叛军通过视频与国会区总统谈判,斯诺总统开出条件,国会区永久废除饥饿游戏,只要反叛军缴械投降,谈判无果。影片其实就是在讲女主角“表姐”的选择,而两种选择都是痛苦。她的意志力又不允许她放弃,或者按照电影的表述,是爱情,不允许她放弃。如果在首都,肯定是折磨,充当首都奴役人民的工具;但留在13区,也是折磨,被逼着当上反抗革命的标志,还要看着自己最爱的人被折磨被控制被误会被辱骂。当一个人被迫成为一个标志的时候,她就不是人了,如果她还有情感和感受神经,那么除了痛苦还有什么呢。 其实,《饥饿游戏3:嘲笑鸟》就是讲述主角被蹂躏到极致的过程,不管是首都还是13区,都在残酷地将“表姐”推上矛盾和痛苦的最尖端,除了Finnick,恐怕没有人能够体会她的感受了。还有Peeta,虽然戏份不多,但是通过女主的表现,他说遭受的痛苦还是可以想象一二的,在最后才被彻底搞疯掉,明显就是导演和编剧希望把绝望的最深处在结尾才展现出来吧。 电影从叙事方式和拍摄手法上来看,这仍然是一部典型的好莱坞类型大片,强调戏剧张力,叙事紧凑,线索和冲突感明确;其实电影的从本质形式和内容看它依然承继着自《1984》《雪国列车》等电影作品的反乌托邦传统。笔者始终认为《饥饿游戏》是一部以追求自由为主线的影片,以凯特尼斯为代表的反叛军,不仅要推翻首都的压迫独裁统治,更要追求纯粹的自由——即使没有首都,也不再被任何一任政府压迫,为了自己,为了所有人,去救赎。 战争一触即发,争取自由的道路才刚刚起程。兵临城下,影片虽已终结但对自由的向往却没有终点。

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