《饥饿游戏》解说文案_《饥饿游戏》——表面残酷,实则温柔
作者:吾爱影人
美国动作/冒险/科幻电影《饥饿游戏》,于2012年上映,由加里·罗斯导演,加里·罗斯 苏珊·柯林斯 编剧,影片讲述了在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城,每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。 与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间,她该如何取舍? 在紧张悬疑的情节中加入深刻的道德困境,透过角色的取舍,揭示了生命与道德的探讨与省思。一场至死方休的无情战争即将开始。。
记得第一次看《大逃杀》,还是高中的时候。不知哪个坏同学在午休时把DVD放进多媒体设备,对于那时基本没看过什么外国电影的我来说,可真是“大开眼戒”了!那一次,我没有看完就出去了,我以为我以后再也不会看这样的电影了,可是连我自己都没想到的是,电影中对人性在生死抉择面前的拷问深深地吸引了我,生或死,杀戮或逃避,友情也好爱情也罢,在生死攸关之时,才会显露其本质。后来,《大逃杀》俨然成为我最爱的电影之一。 打着《大逃杀》的招牌,《饥饿游戏》还没上映便已经吸引了很多影迷的目光,我想这里除了有原著小说的忠实粉丝的拭目以待,一定还有《大逃杀》粉丝的虎视眈眈。我原以为《饥饿游戏》也会像《大逃杀》一样血腥残酷,也想不通国内引进之后是不是要删节很多,可是今天看过之后深感上当,因为压根就没有任何血腥镜头。实际上,《饥饿游戏》除了表面的游戏形式和《大逃杀》很像以外,对于深层次对人性或社会现象的拷问,影片都直接回避了,和其他商业大片没有什么不同。在女主角睡觉的时候,参赛者就已经死了一半,其余的部分也毫无紧张感,有被蜜蜂蜇死的,有被扭断脖子的,总之在死亡这件事上,导演选择了“一笔带过”。这应该算是和《大逃杀》的血腥残杀相比最不一样的地方了吧。另外,在人性的拷问上,影片也丝毫没有提及。在《大逃杀》中,每个人都是公平的开始,大家都出自一样的生长环境,拿着自己选择的背包,开始和结束都是随机的,不到最后一秒谁也不知道会怎样结束。面对互相残杀,不同的人会有不同的选择,有的人选择自杀,有的人选择背叛,有的人选择去探索和平的解决方式也有的人变成了杀人不眨眼的魔鬼。可是这些在《饥饿游戏》中都没有看到,我们只是看到主角们都选择了善良,被善良所救也因善良而成功,善良和真爱让他们战胜了一切。所以说,除了题材看起来比较残酷以外,就像其余的好莱坞青少年片一样,崇尚“真善美”。在残酷的游戏规则下的其实是善良与真爱这个温情的主题。
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