《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》解说文案_《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上) 》:注水的吉祥物

作者:吾爱影人

美国动作/冒险/科幻电影《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》,于2015年上映,由弗朗西斯·劳伦斯导演,苏珊·柯林斯 DannyStrong 编剧,影片讲述了凯特尼斯·伊夫狄恩,燃烧的女孩,虽然她的家被毁了,可她却活了下来。盖尔也逃了出来,凯特尼斯的家人也安全了,皮塔被凯匹特抓走了。十三区并不真的存在,出现了反抗,出现了新的领导者,一个革命的序幕正在缓缓拉开。  凯特尼斯从噩梦般的竞技场逃出来是已经设计好的,她是反抗运动的参与者,也是设计好的,而她对此并不知情。十三区从隐蔽处出来了,并计划推翻凯匹特的统治。似乎每个人都参与了这项精心策划的行动,而只有凯特尼斯并不知情。  反抗运动将凯特尼斯卷入了漩涡,她被迫成为棋子,她被迫为许多人的使命负责,不得不肩负起改变帕纳姆国的未来的负责。为了做到这一切,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反抗者的嘲笑鸟――不管要付出多大的代价。。
我时常遐想影院配备了快进功能。观看《饥饿游戏3》时,这个念头不断浮上脑海。分作上下集,注定是一则漫长的演练和前奏,整个注水工程之庞大,水量之多,可以从片中水坝被炸一幕得到答案。前阵子的《霍比特人:五军之战》也是注水片,但相较于该片半场政斗、半场武斗的结构,本片导演弗朗西斯·劳伦斯有一种奇异的才华,能将水分均匀渗透进每一个情节细胞,通过拉长几个定格、放慢对白的语速、多一些空镜头和无言的凝视,塞满两个小时的空间。观众即使觉得冗长不堪,也找不出切实的尿点,上厕所那三五分钟里,随时可能上演一场气势汹汹的暴动。本片并没有一部商业大片该有的追求,完成的是过渡之作的基本任务,把前传续集之间的事情说完整,仅此而已。      要说有什么发展,就是把之前处于隐性的人民战争推到了台面上。反抗军与暴虐极权势同水火,民众也被鼓动起来,奋勇捐躯扫荡军警势力。极权政府“国会区”去年还是兵强马壮、固若金汤,今年被人民革命的大潮一冲,顿现千疮百孔,摇摇欲坠的颓势。影片罗列了演讲洗脑,秘密监控,身份符号化的士兵,被驱策的奴役劳作,禁闭和拷打,死亡游戏等,来表现该政权的铁腕统治。但上述都是符号,我们可以在任何一部反乌托邦电影里窥见,拼凑符号无法传达核心精神,亦步亦趋的堆砌只能画出猫来,《饥饿游戏》勾画了反乌托邦的边框,无力捕捉反乌托邦的内韵。考虑到这是青少年电影,有形无神可以原谅,但原作者和编导在故事层面超出了青少年的领域,搭建了一个成人政治、军事的舞台,并让青少年担当扭转乾坤的救世主。要知道,这不是街头争地盘的帮派,而是拥有空军和核武器的政团军队,可供青少年英雄一展所长的,除了秀场,只剩摄影机前。      凯妮丝更多暴露出她的身份本质,就像史蒂夫·罗杰斯在《美国队长》的前半程一样,是一个吉祥物,一个人肉图腾,一个逢场作戏的演员,一个电视传媒打造的虚拟偶像。而她连这一角色也胜任的十分笨拙。女总统劝慰她“最煎熬的事莫过于无能为力的等待”(大意),正是羽翼未丰却要玩高级游戏的青少年的真实心态。青少年有自成一体的小生境和游戏规则,要染指乃至左右成人世界,非得有过硬的专业技能,近年最不中二的《移动迷宫》就是榜样。除非讲的就是谈情说爱、争强好胜那点事,否则青少年除了脸长得嫩,意志,勇气,身手,智慧,经验,哪一样嫩了都玩不转。      而《饥饿游戏》呢,既要宏大叙事,又要树立凯妮丝的主导地位,所有杀戮和揪心,创伤和牺牲,顿时都显得廉价了。凯妮丝的思念和抉择之殇,跟国产青春片用怀孕堕胎体现青春之残酷差别不大,只不过好莱坞工业更懂包装,明白如何稀释刻板。小说可以中断叙述,用数段文字剖析心理,领观众参观角色内心,电影无法照搬。大表姐在同龄人中演技出众,但也难称炉火纯青,无力拯救尴尬的角色设定。此外,本集加强了对大众媒体的表现,双方的来回较量本质是靠媒体争取民心,也是反乌托邦电影常见的母题,比如《V字仇杀队》。然而你来我往的攻防计谋,幼稚的不像话,比《V》是肯定没戏的,连香港片《大事件》那点设局段位也赶不上,徒有高科技外衣。      不是没有亮点,好看如“六壮士”潜入国会区,堪比《纽约大逃亡》蛇眼空降纽约一段,一派萧索的末世气氛,僻静荒凉中孕育惊心动魄,几个主视角镜头也用到了点上。只是这样的好戏实在太少,凯妮丝几乎通篇作壁上观,医院被炸时束手无策,空袭时泯然众人,最大的义举是救猫(的主人);将个体情感放在革命目标之上,讽刺的是此举又迫使更多所爱之人冒险,并为敌方利用;勇气迸发力挽危机,却是中了圈套,使反抗军陷入更大的挫败;至于荧屏亮相带来的正面影响,大部分也出于公关小组和智囊团调教有方。凯妮丝在本片的失当位置,正好点出该系列电影的本质:青少年竭力想插手成人事务,但能力不济,帮不上忙甚至帮倒忙,只好让他们用弓箭干掉轰炸机这样媲美抗日大侠的奇迹之举,勉强求得容身之所,并助推整个故事逻辑的崩塌。      抛开成人视角,对年轻观众来说,青少年电影最大的兴奋点在于营造集体梦幻:青少年能担起成年人的使命,并且比成年人做得更好;而不是把成人降格到他们的水平,陪他们玩一些别扭的游戏。斯诺总统这样身经百战的年迈政客,公开发言应该简洁洗练,命中要害,配合小丫头说些故作高深的矫情格言,就显得滑稽。这两年青少年电影格局越攒越大(不来个反乌托邦都不好意思),严肃指数也呈递增,主角却依旧扭捏作态,实属作茧自缚,玩得好的寥寥无几,跟风炮灰倒是越积越厚。依我看,与其苦大仇深干革命,不如喜笑颜搞无厘头,年轻人的喜怒哀乐有了落脚点,中老年们故作萌态也可以更无节制。《饥饿游戏3》在北美是圣诞档,咱们是春节档,都是合家欢的季节,一个板着脸孔又墨迹小气的伪大片,真的不应景。(文/方聿南)

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